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炉石传说新版超级斩杀卡组

炉石传说是一款很受玩家们喜爱的手游,在炉石传说手游中新版超级斩杀卡组这个卡组怎么样呢?今天小编就来向大家介绍一下炉石传说新版超级斩杀卡组

【卡组总览】

这套德放弃了原本咆哮德的自然之力+咆哮的高斩杀以及一些中期生物,而相应的龙类生物也被引入,并且费用曲线上也比较合适,且生物质量比咆哮德的更高,解场更加灵活。对阵快攻时的抗性优于咆哮德,对阵后期卡组时,利用阿莱克斯塔萨/玛里苟斯+低费法术的高斩杀,也有着完全不输传统咆哮德的威力。

【单卡分析】

激活*2、野性成长*2:只要是一套偏中速的德鲁伊基本上没有不满编这两个的。德鲁伊强大的根本所在,这也是我决定使用德鲁伊来组龙卡组的原因。能加快高质量龙卡上场的时间,这一点无疑是极其恐怖的。

月火术*2:主要是用来配合玛里苟斯打斩杀,当然在对阵快攻卡组的时候可以用来前期解场,在中期时也不一定要憋着斩杀,用来补刀/配合蓝龙/血法打2解场,给自己一个舒服的场面站怪往往比留着OTK更可怕。大家一定要记住,这套卡获胜的关键不在于OTK,而在于高质量随从站场。必要的时候玛里苟斯+低费法术也可以用来解对方的一些高质量生物,从而获得胜利。

活体根须*2:同样可以配合玛里苟斯打斩杀,这张TGT新牌也是促使我组这套德鲁伊的主要原因之一。而对阵快攻的时候1费直接上两个11也并无什么不好。可以帮你愉快的度过前期,来到中期的强势期。

愤怒*2:一张2费打3的解场牌,在这套牌充足的法伤生物中,这张牌似乎变得更加强大。而且还可以用来过牌,对于我们这种有OTK能力的卡组,这张卡没有什么不满编的理由。

血法师萨尔诺斯:很关键的一张牌,在法伤套牌中这套牌似乎总能出彩。法伤+1配合0/1/2费的法术来解场可以使我们有着强大的前期解场能力,而本身是一张过牌的随从,也增强了卡组的过牌能力。一句话,两个关键字:法伤、过牌,就使我们没有不带上他的理由。

王牌猎人*1:这似乎已经成为德鲁伊的标志了。对大怪的无力导致每个德鲁伊几乎都会带上一两张这个。这套牌也不能免俗。带上一张来针对几乎所有卡组都会使用的砰砰博士,已经成惯例了。

横扫*2:德鲁伊最优质的法术牌之一。在这套卡组中似乎更加恐怖。想想,配合血法师一个6费5+2的全场AOE以及在场上站玛里苟斯时的爆炸输出,是不是画面太美?

丛林守护者*2:德鲁伊最优质的随从之一。这张卡的厉害我就不用赘述了。。在对阵任何卡组的时候,总能发挥作用。

暮光守护者*2:这是TGT中新增的4费嘲讽龙,在我看来这张龙是所有龙卡中最厉害的一张了。两个字:实用。4费36的嘲讽不仅能让快攻头疼不已,而且6血的身材往往让战士德鲁伊这种职业头疼不已。本身还是龙的属性也能使另一张暮光守护者/黑翼腐蚀者的效果发动。

哈里森·琼斯:环境卡。在战士猎人骑士充斥的今天,我们这样的中速型卡组带上哈里森似乎也并没有什么需要多说的。。

碧蓝幼龙*2:核心词:法伤、过牌、龙、身材。这套卡组无疑是一个能将碧蓝龙的法伤效果发挥到极致的卡组。中期配合低费法术的解场+上怪能力,让我有了一种在玩贼的感觉~

黑翼腐蚀者:集解场和站场为一体的一张牌,也是龙卡组最好用的几张牌之一。这张牌可以在中期解场的同时上怪,而这种能力是咆哮德没有的。对节奏的影响大大提升。

希尔瓦娜斯·风行者:女王和德鲁伊的相性还是非常好的,这套卡组也是如此。无论是作为劣势翻场的手段还是优势的压制都很不错。顺带一提:这套卡组由于低费法术/伤害随从多,可以很容易的杀死自己的女王。具体的使用方式还希望各位在实战中自己感受。

索瑞森大帝:提高斩杀线,提高高质量随从的上场时间/数量,让曲线变得更加平滑。其他的。。。有这三点就够厉害了。。更别提他还是一个55的身材。。尽可能空场下,不行也不要紧。大帝只要下场就是赚到。。

战争古树:由于这套牌没有带利爪德和大师,防守性略显不足。而战争古树的加入弥补了这一点。一个高质量的嘲讽可以使你的场面稳固下来。

知识古树*2:如果说这张牌是德鲁伊最优质的随从我相信无人反对。瞬间的高效过牌以及本身的好身材,这套卡组也是一套极其需要过牌的卡组。更别说还能用来抬血线了。

玛里苟斯:这套卡组的核心所在。大帝减费/配合激活的高斩杀是这套卡组的制胜法宝,而本身4-12的身材也是极其不错的。如果对方没什么牌的时候上玛里苟斯解场也未尝不可。计算好斩杀线,这套卡组的斩杀是比咆哮德高出不少的。

阿莱克斯塔萨:红龙也是跟这套卡组相性非常好的一张牌。对阵快攻时的绝望一喷,以及对阵慢速时的一口压血线,都是相当不错的。并且这套卡组在中期是很容易站住场面的。场上有怪的情况下喷一口直接把对面的血量压到个位数,基本就能保证胜利了。

【职业对阵】

vs 奴隶战:这套卡组对奴隶战的抗性比普通咆哮德高,但是还是不太好打,根本原因在于5费的一波奴隶主很难处理。但是只要5费奴隶战不生一波,或者他生一波的时候场上有怪,还是比较好处理的。毕竟这套卡组的解场法术比较多,对奴隶主也不像咆哮德那么无力。只要那一波扛过去以后(或者根本没有),我们就可以通过无穷无尽的中等生物给奴隶战施压乃至于斩杀了。

vs防战/疲劳战:有成长激活的话打这两种战士就非常好打了。没有的话也是优势对局。根本原因在于这两套卡组的过牌能力不行,我们的过牌能力太强并且也有斩杀线,他们的解很容易跟不上。只要防好乱斗并且你不是脸黑到极致,一般都能赢。

vs龙牧:打龙牧就比较看科技牌了。因为龙牧的前期生物质量很高,我们如果没有科技牌很容易被压死。但是如果我们有科技牌或者龙牧前期卡手了,那这套牌还是很好打龙牧的。毕竟这套卡组的过牌能力很强并且解场不弱。

vs手牌术:也是要看科技。如果高质量随从上的早的话我们基本就稳赢了。但是这套牌一定要注意控血。毕竟不比咆哮德有自然之力咆哮的高斩杀,我们的斩杀是多卡combo,在中期的时候往往组件还没齐,所以斩杀线是不高的。控好场面是胜利的关键。

vs奥秘骑:主要是看他顺不顺,如果他顺的话这套牌组还是比较难打的。当然我们前期解牌多,还是没那么虚的。就正常上怪打。需要注意的是1费可以直接拍活体根须上去,可以压他的飞刀或者护盾机器人,然后尽可能在6费之前解干净场面,通过王牌来处理掉神秘挑战者。

vs其他一些快攻(机械法、动物园)也都是起手尽可能的找成长和低费解(月火除外),还是要依靠高质量随从作为胜利的关键。说实话,这套卡组面对抢场面的快攻还是比较劣势的,不过比咆哮德好很多。

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炉石传说刀油贼如何上传说 信仰刀油贼卡组详解

炉石传说刀油贼如何上传说 信仰刀油贼卡组详解

一,卡组展示

二,特色解析

双老司机

实在是太多快攻了!尤其是萨满,前期怪蹭脸,根本不用后期,中期锤子加法术糊脸就挂了,究其原因是因为盗贼没有墙,然后我觉得盗贼这么酷的职业带墙好蠢,所以选择满编老司机,结果发现防德的斩杀也很有用,一口奶轻松脱离14血,打猎人爸爸也能55开了

大刀

带了双老司机之后感到输出不足,尤其遇上战士,满血手里两张老司机真的是难受,于是带把大刀增强输出,瞬间输出爆表,5费跳币图哈特连拍两个盾女的战士都带走了,打战士胜率55,遇到战士再也不用喊爸爸了(恩猎人和战士都不再是爸爸了,旗鼓相当的对手!)很多局都是高攻大刀抡脸,下回合乱舞带走,大刀厉害就厉害在耐久高,毒药变成打8,刀油变成打12,大刀本身输出12点伤害,物穿这么高根本不怕护甲!

三,套牌胜率

具体胜率如下,德和宇宙术实在是太多了!少一张刀扇打骑士胜率略下降,盗贼默认是内战结果都是亡语贼没留aoe被打崩2333。

胜率总览

对抗各职业胜率

四,套牌攻略

职业部分为赢的思路,打法视具体手牌场面调整,刀油贼没有固定打法,斩杀手段很多一定要多练。

通用:

1.起手找背刺毒药军七,有其二留4费怪

2.除了打战士,2费刀不砍

3.大刀该解怪就解怪,2耐久以上不要不砍,不然乱舞亏耐久

4.砰砰大帝在对面下回合被迫处理自己场面时可以闷

5.先手有背刺军七,可以适当忍一波3费再解场

6除非血量太危险,一定要处理掉场面再奶,打骑士5血都是安全的(非黑)

7.345费最关键,能不能解场加己方战场基本决定局势

德鲁伊(54%):

1.前期密切关注手牌随时准备解掉豹骑和收割机

2.一定要赌收割机掉2血怪,然后通用解法:蓝龙背刺;毒药背刺;毒药军七;背刺脸砍军七

3.不刻意留闷棍

4.对面下了女王又没闷棍就伤害为重,除非自己场上有塞布,否则无视拍脸

5.4费空场可以裸拍紫罗兰

术士(52%):

1.宇宙术:站场加控在10几血,一套秒杀,

2.恶魔园:上怪逼对面把亡语触发出来再乱舞清场

3.手牌术:4费第一波压力能解则解,不能解交个背刺后无视,用aoe解决

骑士(45%):

1.胜率略低是因为单刀扇,起手有刀扇一定留,不留乱舞

2.对手6费前一定要有场面,用刺骨加怪或闷棍处理98神秘挑战者

3.处理不掉22圣盾就上怪让对面来解

4.空场可以裸拍紫罗兰

5.中速骑乱舞要捏好不要随便交

真雷克萨(54%):

1.莫慌老夫有双老司机

2.3费能站住33对抢伤害是够的

3.必留aoe,清一波场后猎人伤害跟不上,老司机能绝望奶(两口)

4.塞布能压法术斩杀,但是最安全的还是老司机

萨满(63%):

1.老夫有双老司机但还是好慌啊

2.起手必留aoe,aoe清场后站怪抢伤害,塞布压对面法术斩杀(类似冰法)

3.有锤子的萨满很危险,随时石化拍掉10血,没20血赶紧老司机

4.刀油在清完场后能buff到怪上就赶紧buff来抢伤害

战士(55%):

1.3费前小刀砍转刀过不下怪,4费拍收割机或硬币塞布,核心是保持场上两个怪蹭脸,塞布可以站一回合场加打掉护甲,核心中的核心

2.防复仇防复仇防复仇

3.key牌是大刀塞布疾跑,其次收割机,起手有就留,不留背刺

4.有场面护甲都是纸,没场面手里没牌没伤害拍图和特直接跑

5.多卖脸

法师(53%):

1.机械法:毒药乱舞卒

2.节奏法:裸刀油解火妖不亏,奥秘默认镜像,7费防一波砰砰

3.冰法:场面压力要给足,破冰箱后压塞布,不让紫罗兰生满场没位置下怪,大刀塞布是mvp

牧师(91%):

1.不卡手基本输不了

2.大刀涂毒涂刀油直接抡脸,乱舞带走

3.328可以用收割机去压

4.低攻血超多的怪无视

5.8费前的塞布稳定能压场

盗贼(40%):

1.内战:没有内战(起手找过牌塞布大刀,防乱舞清场,预测对面下回合要疾跑或斩杀或清一大波场再压塞布)

2.亡语贼:清场,防阿格斯,对面爆发只有冷血和乱舞,遇到盗贼还是默认亡语贼吧吃了好多亏==

五,常见问题

1,为什么不带王牌:王牌能处理的东西闷棍能处理,而且能处理亡语能处理墙,基本不卡手(闷棍卡手的时候王牌更卡手)

2,为什么不带砰砰:本来就人手王牌,贼没有砰砰让对面天然卡一张,那为何要特地带张砰砰给对面上个42呢==而且本来有伺机待发的情况下还会经常

3,两张7费的疾跑卡手,没有激活7费的砰砰更容易前期卡手,还有砰砰战场能力对于贼来说并没有那么的强到不可或缺

4,这套为什么不带哈哈:个人不喜欢而已,还有这套经常是高攻大刀打脸赢的,基本不需要哈哈,喜欢带就带吧

5,怎么处理砰砰:有场面闷棍,场上的怪打脸对面只剩十几血,除非炸弹炸的特别特别好,不然对面是不敢再下砰砰的;没场面就7费前别轻易用aoe,预留一发给砰砰再用怪或者刺骨解掉(ps佛祖在有法强的时候可以背刺打3或33的怪撞一下再刺骨打5解)

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