逆水寒跨服帮战(逆水寒周五帮战时间)

逆水寒跨服帮战(逆水寒周五帮战时间)

内容导航:
  • 逆水寒怎么打帮战 逆水寒帮战攻略汇总
  • 为什么逆水寒被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一?
  • 逆水寒帮会被T的成员在进其他帮会可以马上打帮战吗
  • 逆水寒决战浮舟岛号称第一款武侠吃鸡,真的吗?
  • 游戏《逆水寒》新手需要知道哪些知识?
  • 逆水寒周常是几点刷新?
  • 逆水寒帮会联赛怎么打 逆水寒帮会联赛奖励攻略
  • 1、逆水寒怎么打帮战 逆水寒帮战攻略汇总

    逆水寒帮战打法攻略一览:
    帮战规则:
    活动时间:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、周六晚上20:00~21:00
    活动轮次:每周三场
    活动奖励:铜钱、帮贡、装备
    - 具体玩法(基础版) -
    1、本质上类似于MOBA类游戏,破坏箭塔、拔掉旗帜就算胜利,需要有指挥统战
    2、通过分配不同的队伍,去采集资源、偷袭敌帮、阻拦敌帮,通过场上的不同线路迂回、绕道、迷惑都是不同战术的体现
    3、拔掉对方旗帜即算胜利
    p.s. 具体的玩法可能会额外出一个帖子,但是基础玩法如上。如果规定时间内没有破坏掉对方旗子就即算破坏建筑物的数量以及优势情况(或者旗帜所剩血量的多少)。另外灭敌数量并不能决定胜负。
    帮会战攻略打法详解:
    固本培元阵法:
    前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。
    团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。
    开场打法:
    中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。
    碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
    以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。
    一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。
    大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
    每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.
    所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。
    奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。
    起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。
    以上这些能做到50%即算入门.70%面对当前的几个帮会稳赢。做到90%可冲进帮战甲组,除了这最基础的团战阵法,我这还有稍微需要执行力的复杂阵法,如精英小队混合编排突击法.遍地开花一点红麻雀战法.明修栈道暗度陈仓反突击.等等。
    所有职业的细节:
    就从一开始的小队配置讲起。当前战场因为场景容纳问题。如果开全员特效的话很容易造成画面卡顿,技能延迟,如此的战斗体验是很糟糕的,所以安排的就是上述小队配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎梦,一九灵,一素问,如此只需要看到自己的小队成员就可以很舒服的适应战场地形以及节奏,素问把落霞挂到前排身上,全程只盯着这一个目标,每40s的一波大冲锋,用落霞自带的位移加速以及双W突进,可以很迅速的用“约定”连线前排尖刀和本队神相碎梦,辅以初绽和彩翼,可保证冲锋时候的小队成员血量,另外素问的技能安排如下,保留一个惊羽和暗香,cd好了就扔敌方大团方向,有奇效。其他技能全辅助技能,惜春在冲锋的时候主动开。 第二个细节点,点名的十个神相,风墙存在4s,cd是18s,一组两个神相放风墙一是为了增加容错率,二是为了抵挡范围。五组风墙完美衔接,如此可保本团的成员人数的稳定,不会被对方集火猝死。
    突进阵型时候只放风墙,为何要二组,三组风墙的时候发起突击,就是等敌方的冰墙消失之后方便我方大部队的前进。当我方拆塔拆大旗的时候转入固守阵型,需要神相风墙加冰墙来封路了,确保敌方有冰墙阻挡进不来。
    神相的技能安排也是个小技巧,关山月加急曲会有浮空追击,增加浮空时间,高山流水加羽碎爆发,还有个小细节就是完事先丢一个平沙落雁,给敌方被集火的对象挂重创buff,神相火系技能可以只带平沙落雁。
    第三个就是我们前排鉄衣血河的表演时间,在发动突击的时候鉄衣血河先按指挥指定的左右两翼找准敌方技能的空挡位置,突进扎进去,鉄衣可以用类似冲拳的技能把面前的敌人全部冲向两侧,然后接一个聚怪技能,把更多的人聚集起来,顺接浮空或者眩晕。到这就完事了,扭头就开防御技能回家,留给对方一个潇洒的背影,让对方干瞪眼着急,乱了方寸,焦躁了情绪。血河比鉄衣更简单,直接上马追进去,搅乱敌方后面的阵营,霸体技能扔一遍,扭头就回大团,休养生息,大开大合,来去自如潇洒如风,对方想追击的时候面对的就是我方碎梦的极致爆发,以及三组四组风墙的阻挡。
    说道碎梦就是团战的人头收割者,只要前面步骤完成,碎梦扎进去就是打爆发,酣畅淋漓的一套完事之后,冲着对方的后方跑路,吸引活力,开解控隐身跑,各种跑,把敌方的战线进一步拉长,如此会造成敌方首尾无法呼应,等待他们的就是被收割。
    第四个也是最关键的,我们的九灵大军,始终殿后,保护好团中的素问和神相,敌方的鉄衣血河碎梦如果进来,一定要第一时间控杀!记住你不是一个人在战斗,如果秒不到一两个敌方落单的近战愧对您九灵的名号。
    这也是此阵法最为关键的一环。
    最后补充的就是关于问责制,以此来培养各个战术位置上的负责人,这些人以后就是各个精英小队的领头,需要贯彻力,执行力更高的战法需要这些人的共同努力。

    2、为什么逆水寒被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一?

    去年一款名为逆水寒的游戏获得了2019年度玩家最喜爱的网络游戏奖,这一消息出来之后,很多玩家非常吃惊,毕竟平常大多数都是像这款游戏的,为什么突然就成为了最受欢迎的网游了呢?因为画面画质、玩法、游戏构建都是逆水寒的竞争力所在。
    首先,逆水寒的画质非常的好,作为一款中国古风类游戏,它的画质无可挑剔,因此,很多喜欢国风和画面的画面党被逆水寒圈粉也是理所当然的再加上社交氛围好,在良辰美景的渲染下,处个CP,开个帮会、门派或者参加各种活动岂不美哉?这么好的条件说吸引不了粉丝都找不到理由,而且这种古风更能迎合中国玩家,当然也就能圈一大波粉了。再者就是逆水寒的玩法多样,可谓是目前市面上同类游戏的领头羊,特别是在单机剧情上颇有建树,各种层出不穷的副本,以及偶尔掉落的稀有装备让很多玩家分投入其中。在PVP玩法上,也有3v3,6v6,跨服帮战等竞技战斗,让大家能够自如地切磋技艺,上能玩竞技下能刷副本让人乐此不疲。除此之外,逆水寒还开设了自走棋、斗地主、麻将等休闲玩法,让战斗皮内的玩家得以休闲娱乐。当然,逆水寒之所以能够拔得头筹,主要还是开发商对这个游戏本身的投入,对于这种网络大作来说,很少有厂商愿意在上面花费很多精力,但逆水寒是个例外,不但游戏玩法多样,画质画风精湛,更是每周坚持更新,不断完善游戏存在的不足,使得玩家体验感极好,对于这样有十年磨一剑精神的游戏,怎么可能不受玩家欢迎呢?以上就是我对这个问题的看法,不管你有什么更好的建议,欢迎在下方留言讨论!

    3、逆水寒帮会被T的成员在进其他帮会可以马上打帮战吗

    帮会联赛需要入帮三天以上才能参加,但是如果是长时间未上线被系统自动踢出帮会的角色,重新加入原帮会可以马上参加帮会联赛。
    普通帮战无入帮时间要求

    4、逆水寒决战浮舟岛号称第一款武侠吃鸡,真的吗?

    《逆水寒》这款游戏刚入坑半年,没有629玩家(2018年6月29日游戏上线就开始玩的玩家)玩的时间那么长,谈不上全面地了解游戏,但是可以说说个人对游戏的看法。

    我是一个佛系玩家,玩了这大半年,感觉游戏品质还是很ok的,可玩性高。我入坑时,挑了神相这一远程职业,打本时,我一般常按平沙落雁,因为手残,懒得动。要是你是一个追求战斗感且有氛围的厮杀的,倒是可以考虑龙吟、碎梦、铁衣这种硬核的,现在又要出千变万化的玄机了,武器感觉很炫酷的样子,也可以试试,职业平衡度做得还行,没毛病。


    玩法上,和传统的武侠网游差不多,副本,团本,押镖之类的,但是逆水寒也有创新玩法,每到节假日时都会出一些具有新意的玩法,比如大宋游乐会,春湖乐斗等等,但是我更喜欢决战浮舟岛,和固定队yy一连,可以玩一天。


    很多人都比较担心一天岂不是要很多点卡钱?曾经刚入坑时,我也有这样的苦恼,不过,入坑后的第四个月,游戏就开始点卡革命,每月封顶90小时候(54元),超过90小时可以无限畅玩。自然,没超过根据实际消耗时间计算点卡费用,还是很划算的。加上游戏现在产出增多,又不用担心点卡费用,还能白嫖,江湖日子目前也是过得很逍遥自在~


    喜欢这款游戏,还有一个原因就是时装,画面做得很用心,细节处理得很好,不像是贴纸,钢板的那种,估计是因为画面效果好?无所谓了,只要我看着赏心悦目就行。重要的是,我感觉穿上这些衣服,文化气息弥漫全身,因为大部分时装都引经据典,且使用了不少中国传统元素,如水墨画、鹤等等。


    除了佛系玩法,战斗党也有一席之地,试剑天下,千人阵营战,跨服帮会联赛等等这些都是可以去参加,我一朋友参加过诸神之战(跨服帮会联赛),看过直播,简直就是神仙打架,特别刺激,感觉现在逆水寒在电竞这一块也做得很成熟了。

    5、游戏《逆水寒》新手需要知道哪些知识?

    新手要注意装备品阶,有空的话就去做支线和奇遇,因为那些都是钱,注意游戏中科举考试是真科举,还有挖宝的时候可以出绝技。

    6、逆水寒周常是几点刷新?

    星期六0点的时候刷新

    7、逆水寒帮会联赛怎么打 逆水寒帮会联赛奖励攻略

    逆水寒帮战帮会联赛是新帮会必须要参加的一关,赢了每个成员可以分到一些铜币和交子,

    逆水寒帮会联赛怎么打 逆水寒帮会联赛奖励攻略

    每周帮会联赛时间:

    帮会联赛第一轮:周五晚 20:00-21:00
    帮会联赛第二轮:周五晚 21:30-22.30
    帮会联赛第三轮:周六晚
    20:00-21:00
    进入帮会联赛后,绝大多数玩家都会有一种LOL的既视感。无论是地图状况还是玩法机制和LOL都很相似,比如都是三条路线,中间都是老家被打掉就输了....另外游戏真的有小怪刷新!
    (记得捡起联赛服饰,穿上增加对防御塔的伤害,不过对敌没有杀伤力,没输出的近战就穿着吧)
    大帮会联赛非常依赖人数,人数比对面越多则胜率越大!比如你比对面多十来个人,那不用玩虚的就是中路强推!遇敌杀敌遇塔拆塔,一路横推爆掉对面老家旗子!
    如果人数差不多也可以这么干,拼的是双方的阵容配置和等级装备了。没什么好讲的,但如果略高一点或者略差一点,就可以玩点花样了。
    远程塔下中团拖时间,排两三个近战去杀野NPC,可以刷新一波小兵攻击对面防御塔。顺便让他们收集资源满了召唤马车送回家,家里留两个近战修复旗子。(开局旗子都是20%的血量)
    然后在分人去偷塔,切记不要偷中路的容易被发现。摸到对面旗下先停下找个角落开始集合,家里留两个看着确认对面大部队在打家里就行了。后面就是比谁偷得快,对面家20%血量我们家就算不是100%也要比对面高很多,所以最终的结果是对面输了。
    不过说起来简单,做起来就难了。比如如何在中路防住?比如偷塔过程被发现了怎么办?问题很多具体情况要帮主自己决定,目前大多数情况都是中路强推、碾压甚少有人玩花样这是一个优势。

    右侧可以看到当前的战况和具体的资源。

    点开战况查询后可以看到敌方人数以及配置,据此安排策略。

    资源可以用来消耗,购买各种增益。

    大旗是核心,被击溃后就输了,当然对方大旗也一样,四周有箭塔保护。

    粮仓不能被偷,偷了会损失大量资源。

    这两个地方可以购买拆塔道具。另外还有工程装备可以用来拆塔和收集资源。